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除了手游以外,游戏的下一个风口在哪里?

2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,并有望在2015年超越北美,成为世界第二大手游市场。但随着端游厂商不断的加大对手游的投入及研发,不管是IOS还是安卓均出现的霸榜。在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。 […]

用户界面设计的一些方法和基本原则

文/ openself    什么是用户界面?   用户界面(UI,User Interface)也称人机界面,是人机交互、操作逻辑和界面表现的整体设计。每一种设计都有其对应的职业角色,其中,人机交互的设计人员叫做用户研究工程师,操作逻辑设计人员叫做交互设计师,界面表现设计人员叫 […]

从运营角度看待UE设计

我们有没有经常吐槽各种游戏“这操作真变扭“”升星累死了“”界面怎么这么多图标都找到活动在哪了“等等,从运营的角度该如何看待UE设计呢? 从运营角度看待UE设计   UE设计的定义:   UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience […]

成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法 一、坑的使用方式 1、时效性 2、获取方式 3、举例说明 二、坑的消耗 1、消耗总量 2、消耗斜率 3、坑消耗和贫富差距 4、消耗类型 三、坑的战斗力 1、数值深度/内容广度的含义 2、不同游戏的数值/内容偏向 3、内容/数值和游戏类 […]

提高手游用户黏性的8个开发建议

可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。   然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天 […]

美术外包管理从原始1.0到工业4.0

文/mengtoy   谈及美术外包管理,我们需要解答三个问题:   1、为什么很多自由职业者,或小型外包工作室,经历几年时间,依然无法壮大?他们的常见错误有哪些?   2、个人时间管理:从技术价值到市场价值,从短期收益到长期收益,这些组合应该如何最优搭配?   3、团队的整体效 […]

【游戏行业-推荐职位】法务经理

工作经验: 2年以上 工作性质: 全职 最低学历: 专科 管理经验: 不要求 职位月薪: 面议 招聘人数: 若干 工作地点: 北京 职位类别: 职能 职位描述 工作职责 合同起草、修订和审批,制定业务所需的合同模板; 配合处理指定的诉讼、仲裁; 知识产权管理; 处理公司的政府关系 […]

试用期间如何证明不符合录用条件?

【问题提出】 很多企业在试用期就发现所招聘的员工不满意后,通常都会以“试用期不符合录用条件”为由解除双方的劳动合同,如果不谨慎处理,不仅达不到解除的目的,反而使得单位陷入用也不是不用也不是的两难境地。 【问题分析】 《劳动合同法》第三十九条规定“劳动者在试用期间被证明不符合录用条 […]

【常见闹心事】员工入职后简历存在虚构怎么处理?

【问题提出】 在人心浮躁的社会环境下,有的员工为了快速获得收入更高的职位,不惜“铤而走险”虚构自己的工作经历和简历内容,美化自己的从业经历。从概率角度虽然被企业在严格的面试流程中识破的概率很大,但是仍有一定的录取成功率。 企业如果在员工入职后发现该员工虚构简历,该如何处理? 【问 […]

【游戏行业-推荐职位】音视频软件研发工程师

工作经验: 3年以上 工作性质: 全职 最低学历: 专科 管理经验: 不要求 职位月薪: 面议 招聘人数: 若干 工作地点: 北京 职位类别: 技术 职位描述 工作职责 负责公司产品音视频核心模块的开发与改进; 改造目前音视频框架及视频传输模块; 能够进行音视频后期效果处理; 多 […]