文 / 刘亿舟 九轩资本创始人 成功的路上并不拥挤 市场最道德!在市场法则下,你赚的钱越多,说明你对社会贡献越大。这是我秉承的创富理念。因此,创业者通过创新创业追求财富是光荣的事。 然而,在这条梦(幻)想的财富大道上,能够走到终点的毕竟只是少数。根据IT桔子的统计(截 […]
App运营有许多方法,消息推送(Push)是其中一种,它因投放精准、成本低廉而著称,能起到提醒用户、增强用户黏性的作用,是产品及运营团队常用的手段。 消息推送虽然免费有效,但若使用不当也会打扰到用户,甚至导致用户卸载应用。问题是,如何在有效运营和用户体验当中保持平衡?这里就不 […]
在北京的几天,除了能感受到人多以外,就是北京的大。去任何地方基本都要地铁一小时,而且特别挤。在地铁等车的时候,印象最深的是看到某家机构的CEO做的广告,年轻才27岁,已经是CEO了,广告中最让我印象深刻的一句话是:在北京,奇迹每天都发生。在2015年全民创新全民创业的大背景下,人 […]
游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所以要做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。下文将会从玩家的心理出发,分析玩家的消费心理及动机,希望帮助大家更好地设计运营活动。 利用玩家七大消费心理 刺激玩家消费游戏 … 一、玩家消费心理与马斯 […]
前路坎坷,不忘初心。多少HR坚守在绩效考核的推进之路上,他们心怀群策群力的伟大抱负,希望通过绩效考核,把各部门的利益拢在一起,推倒“部门墙”,让每个人都能愉快的参与协作,让每个人的工作都卓有成效。 理想很美好,现实很骨感。让我们回到现实的场景,理论学了一堆,而推行绩效鲜有真正成功 […]
人力资源规划是指企业在不断变化的环境中,为保证战略目标的实现,通过科学的预测和分析,对企业所需人力资源的数量和质量进行供求预测,在此基础上,制定完善的、系统的人力资源管理制度、政策和措施,以满足企业对人力资源的需求。人力资源规划不但要解决短期内人才供求动态平衡的问题,也要兼顾企业 […]
很简单,因为这些所有让人上瘾的游戏设计,都是冲着“人性的弱点”来的。 抓住人性的弱点:让玩家欲罢不能的游戏设计分享 … 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤 […]
作为一个在国内主流iOS市场工作了两年的运营人员来说,见证了从应用时代到手游时代的转变,也许久没有看到关于应用圈推广的文章被大范围转载。本文从渠道角度来分享一下工作这两年对于App推广的一些想法。 grace在她的文章中提到:“有一个普遍性问题:渠道的引来的量越来越小,刊例发 […]
移动游戏作为休闲娱乐的创意文化产品,最终还是为广大玩家服务的。我们该如何保护游戏玩家的权益,从而获得广大玩家的信赖与喜爱呢?在律师事务所咨询后,得到了以下建议: 一、司法大环境暗指游戏玩家的权利应该得到重视 目前,虽然国家版权局、国务院办公厅都明确表态严厉打击网络侵权盗版 […]