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射击游戏是否应该抛弃单人战役剧情设计

在PSextrem上有一篇有趣的评论文章,该站编辑Ben Dutka提出了一个有趣的话题:射击类游戏是否应该抛弃单人战役?

  以下是Ben Dutka文章的原文翻译:

射击游戏是否应该抛弃单人战役剧情设计 …
使命召唤:高级战争

  不要误会我:我喜欢战役。实际上,我甚至会完全忽视网络对战部分。

  但是我们也应该意识到事实情况:如果现在最大的射击游戏续作突然抛弃了战役,真的有人在意吗?或者说会有人意识到吗?

  让我们面对事实,《使命召唤》或《战地》系列已经没人在乎午夜发售活动了,也不会有人排队买游戏之后迅速赶回家开始玩单机战役。至少在这个类型的游戏里没有那种情况。我认识的一些人甚至根本都不碰单人战役,越是喜欢射击游戏的玩家,一般越不在乎单人战役。开发者投入了许多的资源、资金和心血去射击开发的单人模式,根本没有人鸟。

  让我们看看如今射击游戏中,所有对单人战役的抱怨。看起来似乎没有哪个游戏的战役特别让人满意,不是太短就是重复太多要么就是故事太渣等等。看起来几乎是所有人都在抱怨单机部分。既然如此为何要设计一个多数粉丝都不在乎的玩意呢?为什么不把资源更集中在多人模式上?

  我个人很喜欢射击游戏的战役。然而从市场的角度来看,我无法理解为什么现在的射击游戏还有战役。

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战地:硬仗

  Ben提出的这个想法似乎很实际。实际上,我认识的几个专注战地系列的射击游戏的硬核粉,无论他们是主机党还是发烧级PC配置,都不在乎战役。对他们来说网上对战才是一切。虽然很多射击游戏也附带着精彩的战役剧情(比如COD4、5和现代战争,光环和战争机器),但更多的玩家们看重的还是多人对战部分。

  或许射击的乐趣就在与人的对抗之中,不过游戏也可以当做是一种文艺载体,即便是射击游戏也可以为我们带来精彩的故事剧情。开发商注重投入核心玩家的多人联机体验是好事,然而就因此应该忽略掉那些喜欢单人剧情的玩家吗?