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论创业团队市场媒介这个岗位是否需要

看到有个观点说,创业团队里市场媒介这个岗位是必须的,创业团队必须和各大渠道保持好关系,在市场和行业里扩大自己的影响力。

我觉得这是很有必要的,在我们的游戏研发阶段,最好在上线第一波测试之前进行市场的预热,扩大自己的知名度和影响力。有效的拉拢目标玩家,建立自己的用户群体,游戏上线后能有的放矢,拉高留存,提高arpu值。特别是一些弱IP的游戏项目,市场的预热尤其重要,可以通过一些论坛,贴吧,QQ群提升游戏的人气,同时还能得到市场的反馈,玩家的声音,玩家希望玩什么样的游戏,希望得到什么样的体验。然后针对性的对自己的游戏进行改进。如果能做到,上线的数据定然好看。比起闭门造车,创业团队应该这样走出去,与市场互动,做出来的游戏才是市场需要的。

  其次,招人好招。以我亲身经历来说,创业团队招人实在是太难招了。现在手机市场火热,优秀的开发人员本来就供不应求,招一个合适自身团队的简直是要靠机缘。创业团队里没有比希望和未来更吸引人的了,如果创业团队本身或是其项目能带给应聘者希望,能让人看到一点曙光,没有比这更能说服人的了,光靠嘴在说,我们团队怎么怎么样,项目如何有前途,现在求职者对这样画大饼的招式看的多了吧,他们肯定想说,住嘴吧,来点实际的。

  再者,有稳定的渠道关系,有一定知名度的团队或项目,也更容易获得投资人的亲睐。

当然,有的创业团队里创业伙伴里有这样的人兼着这样的岗位,比如说制作人,或者主策划。他们说,嗯,我有这样渠道或媒体关系,这个岗位不需要。我觉得这个问题就要从全职和兼职方面进行分析,兼职的,因为你重心不是在这边,有可能做不好。但是全职的,如果做不好,那一定是你的责任。责任和义务就要求你每天考虑一件事:如何把市场媒介这个工作做更好。这样是最能出成绩的。而且,具体的琐碎的事务和任务这些兼职者们是不太想干和没时间做的,比如发软文,参加一些聚会,和玩家交流等等。

那什么时候这个岗位介入最合适呢? 首先,创业初期是不合适的,因为这时的产品或在酝酿,或在可行性分析,或demo还没出来。巧妇难为无米之炊呀,手上没东西,和谁谈呢。合适的时机应该是产品快出来之前,这时产品定型,题材定了,玩法定了,游戏美术风格定了,而且还有可以演示的版本了。市场和渠道的预热这个时间点最合适了。

好钢用在刀刃上,人尽其才,才尽其用,人事相宜。然后大事可成。