在创业三年时间里作为联合创始人,虽然拿着大家均等的股份,我始终是没有什么话语权的,但是,这也给了我从旁观者的角度看清整个局面的机会。创业公司的成败绝大程度取决于技术大牛和公司 Leader,这两个人最好能在性格上形成互补,而遗憾的是我们公司是同一人。 从程序员的角度谈创业三年 […]
看到有个观点说,创业团队里市场媒介这个岗位是必须的,创业团队必须和各大渠道保持好关系,在市场和行业里扩大自己的影响力。 我觉得这是很有必要的,在我们的游戏研发阶段,最好在上线第一波测试之前进行市场的预热,扩大自己的知名度和影响力。有效的拉拢目标玩家,建立自己的用户群体,游戏上线后 […]
在北京的几天,除了能感受到人多以外,就是北京的大。去任何地方基本都要地铁一小时,而且特别挤。在地铁等车的时候,印象最深的是看到某家机构的CEO做的广告,年轻才27岁,已经是CEO了,广告中最让我印象深刻的一句话是:在北京,奇迹每天都发生。在2015年全民创新全民创业的大背景下,人 […]
游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所以要做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。下文将会从玩家的心理出发,分析玩家的消费心理及动机,希望帮助大家更好地设计运营活动。 利用玩家七大消费心理 刺激玩家消费游戏 … 一、玩家消费心理与马斯 […]
移动游戏作为休闲娱乐的创意文化产品,最终还是为广大玩家服务的。我们该如何保护游戏玩家的权益,从而获得广大玩家的信赖与喜爱呢?在律师事务所咨询后,得到了以下建议: 一、司法大环境暗指游戏玩家的权利应该得到重视 目前,虽然国家版权局、国务院办公厅都明确表态严厉打击网络侵权盗版 […]
很多游戏行业的从业者,心中都有着一份“说不出的痛”——那就是加班。据统计,互联网企业每周加班时长达13.7个小时,而游戏行业更有甚者加班时间达40个小时。其中,北广上的工作者均位列职场压力榜前三位,而这三地恰恰是游戏产业的集聚地。然而为什么游戏行业经常性加班呢?游戏公司应该如何去 […]
2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,并有望在2015年超越北美,成为世界第二大手游市场。但随着端游厂商不断的加大对手游的投入及研发,不管是IOS还是安卓均出现的霸榜。在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。 […]
文/ openself 什么是用户界面? 用户界面(UI,User Interface)也称人机界面,是人机交互、操作逻辑和界面表现的整体设计。每一种设计都有其对应的职业角色,其中,人机交互的设计人员叫做用户研究工程师,操作逻辑设计人员叫做交互设计师,界面表现设计人员叫 […]
我们有没有经常吐槽各种游戏“这操作真变扭“”升星累死了“”界面怎么这么多图标都找到活动在哪了“等等,从运营的角度该如何看待UE设计呢? 从运营角度看待UE设计 UE设计的定义: UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience […]
成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法 一、坑的使用方式 1、时效性 2、获取方式 3、举例说明 二、坑的消耗 1、消耗总量 2、消耗斜率 3、坑消耗和贫富差距 4、消耗类型 三、坑的战斗力 1、数值深度/内容广度的含义 2、不同游戏的数值/内容偏向 3、内容/数值和游戏类 […]