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沉默是创业公司的毒药

沉默会在整个组织内不断蔓延,挫败员工的积极性,压制人们的热情,还会伤害同事间的友谊。沟通越少,情况就越严重。   如果你不认同这个观点,是因为你还没有感受到它的迫在眉睫。沉默可以让小挫折变成大问题,让头脑清醒的人变得反复无常,还会营造忧郁的氛围,破坏和睦的关系。无论是哪一种场景, […]

iOS推广运 如何挖掘iOS渠道

问题1: iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用户上线5个月, 已经接近40W用户,但是iOS 还停留在自然新增,官方审核经常不过,是iOS的架构有问题么?求科普。   回答1: iOS正版用户都来自苹果官方商店,排名越高下载量越大。苹果排名算法一直在变化,但主要权重还是最近几天的新 […]

游戏工作室项目管理禁做的9件事

对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下是编译的博文: 游戏工作室项目管理禁做的9件事   我做过的每一个游戏 […]

谈谈怎么回避游戏推广中不必要的成本

在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有一半都会被用作市场推广的费用——King花了接近4.55亿美元在市场推广方面,Supercell的推广费 […]

2D手游美术实现方案分析

文 / 网易 菊哥(美术) 关于2d手游选择美术实现方案的拆分汇总:不同项目中,会根据不同的需求选择不同的美术表现方案,这里会对不同的表现方案类型,做出一些分析和意见。 1、纯序列帧动画 2D手游美术实现方案分析 使用游戏:城堡争霸 coc kingdom rush coc类型因 […]

交互设计应注意的14个细节

当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用性觉悟上。所以交互设计师必须站在对方的角度,在提交输出物前补充交 […]

“菜鸟”程序员和“大神”程序员差距在哪里

文 / 郭校林   “菜鸟”和“大神”   刚刚走出就业的程序员,技术是刚刚起步的基点。那下面我们就聊一聊有关技术的东西。首先请您先想想这几个问题。现在社会上有很多程序员,那您是否可想过程序员为什么会有不同的水平?你又是哪一类的程序员?“菜鸟”程序员和“大神”程序员差在哪里?真是 […]

手游页游和端游的服务端的架构与区别

GameRes游资网发布, 文 / 韦易笑   手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。   类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端   卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 […]

行动力不足不是因为懒 而是暂时积累的不够

文 / 唐竞新   很多人会陷入深深的自责,N年前这个想法我想到,但竟然被后来者做了。   在唱吧风靡之前,我更早想到了APP唱K这样的想法,但是我太懒了,没有去做,结果机会错失了,特别悔恨。   在陌陌之前,我擦,在Foursquare和街旁出现的时候,我就想过这个东西,比陌陌 […]

游戏工作室项目管理禁做的9件事

对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下是编译的博文: 游戏工作室项目管理禁做的9件事   我做过的每一个游戏 […]