导语 在游戏行业中,大部分的独立开发者都会面临着一样的问题:没有钱,我该如何推广游戏?今天,我们将讨论在过去几年极为流行的概念——“内容为王”,以及如何在游戏推广的过程中采用这一概念。 一、什么是“内容为王”? 独立游戏者如何免费推广你的游戏? “内容为王”是指在既定 […]
文 / Jonathan Bailey 数周前我和同事Herman Tulleken开始创造一个匹配游戏工具。我们试玩和分析了多款匹配游戏,并解析它们的机制。我们将在本文分享自己对此类游戏的调查发现,并将在之后推出一篇关于匹配游戏执行模式的文章。 我们在调查过程中发现许多 […]
作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择: 1.快速输出静态页面 2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页面动起来 作为一个有志向的前端,当然是选2啦!可是需求时间又很短很短,怎么办呢? 这次就来谈谈一些动画设计的小技巧,能在你时间不多又没有动画想法的时候瞬 […]
文 / 德川亮 1、界面的本质是设计语言的应用 记得上学的时候,上过一门课,叫做 UML(Unified Modeling Language ——统一建模语言),开始以为是一门晦涩而高大上的课。但是看了课本,上了课之后,发现自己就是在学画图!各种流程图,用例图,泳道图…… […]
昨天写了产品运营入门的一点总结,然后很多小伙伴加了影爻的微信,感谢大家的支持,也欢迎我们多多交流经验。作为一枚APP运营人员,今天我们说一下从产品设计到用户突破百万,在不同的产品阶段,我们都要做哪些事情呢? 产品研发期——产品上线前 首先产品运营要搞清楚产品的定位以及目标 […]
增加应用下载量的重要因素之一就是该应用页面出现的大量积极评价以及5星好评。尽标题和关键字是用户在应用商店中进行检索时发现应用的一个关键因素,我们还需要通过应用描述来证实产品的独特性,而评价则是创造用户对产品印象并说服其下载应用的最终推动因素。这都是人的心理作用。想想看,假如你正在 […]
GameRes游资网发布,文 / 王石 从策划层面,可以简略提一些个人看法,由于本人没有做过ACT类游戏的策划工作,但接触过相关的一些策划内容分享,因此难免有所谬误,见谅。 打击感的感知大致可以分解为以下几个方面: 1、施力过程 也就是动作发出方的打击动作,比如一 […]
文 / th!nk 在当下这个数据为王的时代,无论是商业决策还是产品的设计创新,都需要倚重于数据。游戏行业也不例外:采集游戏中玩家的行为数据,进行分析,从而改进游戏设计的理念已经被顶尖的游戏公司所采用。 面对海量复杂的游戏数据,可视化是非常好的分析与展示数据的方法。数据可 […]
从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。下面跟大家分享10个我们从近期手机专题数据中提炼出来的小总结,希望对大家有所帮助。 1、在只有移动资源推送的情况下,手机页面访问热度持续2天。 手机页面 […]