本文作者 Brendan Coady 是初创公司 BoogalooBunks 的 CTO,同时也是从事多年硬件开发的资深工程师。他通过跟身边同是创业者的朋友的聊天,跟我们分享了创业失败的五大原因,以及在创业中需要牢牢把握的一些原则。本文(上)主要讲述了如何打造产品市场契合点, 将 […]
十多年前,First Round Capital 合伙人 Rob Hayes 就开始投资早期初创公司。根据经验,他把创业公司核心要素总结为三点:招到对的人;别把钱烧光;以及有像“北极星”一样的愿景目标。就第一件事初创公司如何招聘,以下是 Hayes 建议: 招聘优秀人才是创始 […]
游戏行业也许是中国365行中最特殊的一个,面对没那么与时俱进的传统行业时,它可以俯视众生;反过来,看待那些貌似“高冷”,实际依靠资本输血、穷的“叮当乱响”的互联网公司时,它又能带着一丝高傲,中国游戏行业就这样不上不下、不老不旧的孑然而立着。 也基于此,一些“怪事”总会发生在这 […]
手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天与诸位分享。 需要说明的是,本文提到的建议不适用于上市公司及土豪公司,仅供出海诉求强烈但缺乏 […]
人们在长时间的付出后总想获得回报来被认可,可能是物质的,也可能是精神上的或者哪怕是一句话。这种时候人们通常心里就“平衡”了,而这样的平衡通常对工作来说是正面的(老板就是这样玩你的)。 本文通过一些亲身经历想和大家分享下“你都得到了什么,失去了什么,是不是非要断网2天你才去思考” […]
文 / Tracy1Kidd 暑假即将来临,我们的游戏也开始准备运营活动的设计,目的是提高游戏的活跃,这里我们设计了一个登录的活动,在执行的过程中,我在给我们的程序员画流程图,突然冒出了一些想法,在这里写出来并分享给大家,也欢迎大家提出自己的想法 先来说活动方案 活动 […]
很多朋友对零成本倍增微信图文信息转发数量感到不可思议,甚至认为不可信。事实上这绝对可信、可行,只是你的思维还没打开罢了! 微信图文转发数量是微信公众号运营专员重点考核指标之一,转发人数影响图文阅读人数及次数,除了微信公众号名称丶Logo,其中微信内容策划就是微信运营核心,今天 […]
一、以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素 恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏。 例如我们可以将玩家放置在 […]
“有趣是什么?”,这是一个复杂、抽象的问题,以我目前的修为还回答不了。但如果反过来问,“什么有趣?”,这相对要简单很多。也就是说,把游戏做到“有趣”,有千万种方法,而只需要熟练掌握其中几种方法已足够设计“有趣”的游戏了。作为一名设计师,得能分析出有趣的游戏中“什么有趣”,别人是怎 […]