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知己知彼 精准把握游戏运营的定位

游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 知己知彼 精准把握游戏运营的定位   什么是游戏运营   从定义上,游戏 […]

这五个方法可以降低用户获取成本

在手游行业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。   这笔账其实很好算,如果要让一款手游保持 […]

3个方向把握战争类SLG游戏的战斗设计

文 / Serening   一.概述   随着game of war和clash of kings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。而目前的slg游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。最近GL出了一款战争游戏帝国霸略,增加了战斗表现,但是说实 […]

游戏角色设计入门经验分享

文/AT   今天想来和大家分享一下,关于游戏角色设计的一些经验,希望能对各位有所帮助。   假如我们开始做一个新游戏,一个最终玩家所见的角色是经历怎样一个过程才会最终呈现到玩家面前的?AT君会按照我所理解的顺序,归纳一下每个步骤都会经历怎样的事情。   首先,我们第一件要确认的 […]

游戏开发之如何自己做一款游戏?

本帖最后由 突然的自我 于 2015-9-14 10:44 编辑 入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。   首先看这个网友的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义 […]

横版跑酷游戏的难度控制环节

横版跑酷游戏我做过一个,很可惜最后因为一些原因没能上,一个韩国的小汽车题材的儿童游戏,玩家选一个小汽车横板向右开,速度会越来越快直到玩家挂掉,和滑雪大冒险很像,但是游戏里面挂掉的原因不是被雪球追上,而是掉进坑里面或者“撞到障碍物”,游戏的特点是在场景中有任意角度的地形(注意,是任 […]

游戏运营入门手册(不完整版)

文 / 喵喵358   写在前面的话:   游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。   什么是游戏运营   从定 […]

游戏开发入行常见疑问解答

在进入游戏业之前,以下的情况你了解么?   组织一个游戏开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产生一个世界级的游戏制作人;   开发一个大型MMO需要3年或者更长时间;   游戏开发的核心人员与新手的薪资相差悬殊;   大型游戏的代码量往往在20万行 […]

抓住资深玩家 运维好渠道论坛

  游戏论坛是一个经常被大家广泛熟知的神奇地方,对于玩家来说游戏论坛是玩家相互交流的地方,总结游戏心得交换玩法结识天南海北朋友的绝佳场所。日前,uc、360等渠道都在自己的移动开放平台在游戏中增加了论坛新入口,那么这样做的意义究竟在哪呢?   1.游戏用户导入论坛,留住核心玩家 […]

在你运营生涯中终归要遇上的四类用户

文 / songshu   根据马斯洛需求层次理论(下图),每个人自下而上都有对“生理、安全、爱和归属、尊重、自我实现”5种层次的需求,并且,人们只有对低层次的需求得到满足后,才会追求更高一层级的需求;而“分享”行为就是人在得到“生理、安全”这两种层次需求的满足后,进而追求其它三 […]