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为何加班?加班汪的养成记

如果 IT 行业是加班的重灾区,那么互联网公司更加是重灾区中的重灾区。对于国内互联网公司,加班几乎是常事,却不一定能够享受应有的法定待遇。好吧,你会说地球人都知道互联网公司加班多,但为何这么多加班呢?作为一只混迹大大小小互联网公司依然在苦逼挣扎中产品狗,今天决定在加班中百忙抽时间 […]

用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析(下)

  一、游戏用户分析学的定义及作用   近年来,游戏分析学已经引发人们极大的关注。   研究玩家对游戏公司的商务、设计等各个部门都非常有帮助,应此要求,有必要向游戏开发人员介绍这种分析技术。游戏分析学也因此逐渐成为行业的商业智能中的重要领域。通过遥测技术、市场调查、QA系统、基准 […]

用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析(上)

  一、性格模型分类对游戏设计的指导作用   过去十多年相继出现了不计其数的玩家心理模型。在早期的简单模型中, Bartle分类法被认为是最有参考价值、最具持久性的模型之一。这是因为Bartle分类法能够反映玩家的游戏性格(即游戏状态下所表现出来的个性)。换而言之,Bartle之 […]

抓住资深玩家 运维好渠道论坛

游戏论坛是一个经常被大家广泛熟知的神奇地方,对于玩家来说游戏论坛是玩家相互交流的地方,总结游戏心得交换玩法结识天南海北朋友的绝佳场所。日前,uc、360等渠道都在自己的移动开放平台在游戏中增加了论坛新入口,那么这样做的意义究竟在哪呢?   1.游戏用户导入论坛,留住核心玩家    […]

如何避免IP无法改编游戏 游戏版权扫盲攻略

  艾瑞咨询日前发布了《2015年第二季度网络游戏数据》,其中报告指出目前IP改编的市场现状。在所有的IP类型当中,文学、动漫、游戏、影视综艺等都是最被关注的IP类型而文学改编的份额最大。动漫方面,日本动漫成为首选,国产动漫、欧美动漫位列之后。IP争抢热潮背后却也时常伴随着游戏版 […]

在你运营生涯中终归要遇上的四类用户

  文 / songshu   根据马斯洛需求层次理论(下图),每个人自下而上都有对“生理、安全、爱和归属、尊重、自我实现”5种层次的需求,并且,人们只有对低层次的需求得到满足后,才会追求更高一层级的需求;而“分享”行为就是人在得到“生理、安全”这两种层次需求的满足后,进而追求其 […]

游戏设计 利用好颜色这个有力工具

文 / Herman Tulleken   如果想要了解颜色,我们需要涉及多个学科,包括:物理,生物,心理,艺术,还有设计。这是帮助美术师创造氛围,游戏设计师突显功能,市场营销者做计划的有效工具。在本文中我们将进一步着眼于游戏中的颜色,即关于它的功能,技术如何完善颜色的呈现,以及 […]

4点经验 跳过表游开发的那些坑

对于开发商们来说,尝试新游戏平台向来都是一个风险和机会并存的做法。苹果公司的Apple Watch虽然销量并不惊人,但仍然吸引了一批‘吃螃蟹’的开发者入驻,那么,在新的平台上做游戏有哪些坑呢?手游工作室MobilityWare最近分享了他们首款Watch游戏《Solitaire》 […]

拒绝修复 bug 的几个正当理由

文 / 腊八粥   当某些功能没有按预期运行时,bug 就出现了。一次 bug 修复基本上是给现有代码打一个补丁,它应该解决当前问题,以确保「该功能」按预期运行。可是,这个补丁修复了一个地方,却常常破坏了很多地方。我相信有必要时不时地拒绝 bug 修复,并要求其作者重新制作补丁, […]

程序生成在游戏创造中的重要性

文 / Luis Diaz   如今每一位开发者应该都听过程序生成。即关于好朋友会在我们启动电脑的时候为我们的游戏创造无数不同的关卡,从而为我们的每个关卡设计省下了大量的工作。许多成功的游戏(注:包括《我的世界》,《洞穴探险》,《废土之王》等等)如果缺少了程序生成内容的话便很难获 […]