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一场游戏一场梦 再看成都手游的生与死

  成都,继“北上广”之后,中国手游的第四城。2012年至今,不到四年的时间,这里上演了太多一夜暴富的神话,也 […]

中小团队管理之患:游戏项目分红乱象频发

近日,朋友圈传得沸沸扬扬的“首席娱乐官股权纷争”引起众人关注,真实上演了一出“可共患难却无法同富贵”的创业者之 […]

立场这件事儿 游戏编辑的阵痛与诱惑

什么叫做“好编辑”?   什么叫做“好编辑”,这一点从行业整体的角度上来看,要求非常多,虚假的以及不可量化的东 […]

塔防的日子,对塔防项目的反思与心态总结

前言   忙忙碌碌的做着项目的收尾工作,恍然发觉时光匆匆,一年的时间已悄然流逝。观看着自己组制作的游戏,回忆着 […]

浅谈游戏中镜头语言的运用

 好莱坞元素爆表的游戏《MGSV》的上市造成了万人空巷,其制作人小岛秀夫被誉为最会拍电影的游戏制作人。   第 […]

游戏平衡性探讨

文/灯下黑   角色平衡   这里原本是起名“职业平衡的”,但有个情况想不明白。   游戏是否需要职业?    […]

如何“驾驭”数据分析

  1.前言   作为一个独立游戏开发者,在这里提出的一些观点可能早已听过无数遍。对一款游戏来说,分析是至关重 […]

酷炫的游戏宣传图怎么做?

  有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是必不可少的,不管是 […]