文/Nathan Lovato 我们总是很容易通过封面去评判一本书的好坏。关于我们的网站或任何视觉设计也是如此。但是制定一个吸引人的艺术方向以及进行有效的UX设计却不是一件简单的任务。当有人发现你的游戏时,他的第一印象总是关于你的图像设计。他可能会先看到你的游戏的一张图像。可 […]
开服活动是运营工作中比较重要的一部分,其实很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,这里针对开服做了一些通用的功能设计。 明确活动目的 开服活动的目的无非是这几个: 推广游戏 加深玩家对游戏的了解 吸引玩家试玩游戏 增加玩家在线时间及活跃度 促进玩家间的交流 […]
作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。那么,工作就成为了一个问题。。。 一、怎么找工作? 首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。 1、投递简历-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职 […]
本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面: 1.信任在沟通中的重要性。2.聆听的意义。3.表达的技巧。4.与程序和美术沟通的方式。 作为一个游戏策划,在日常工作中,沟通可能占你整个工作时间的1/3,甚至更多。开会,讨论 […]
你决定为新游戏对特定的一部分用户进行测试,这个方式是非常不错的,一个有计划的测试是你的游戏在发布到更广阔的市场之前进行试错的最好方法。我们收集了测试器最需要关注的4个关键数据,通过它们,你可以直到自己的游戏是否具有娱乐性和盈利可能。 不过,首先我们需要强调的是,游戏之间是存 […]
有一种工作叫做游戏测试员,任务就是玩游戏,玩游戏,玩游戏,玩游戏和玩游戏,在玩游戏的同时还可以领薪水,这对于广大玩家来说简直棒透了! 然而事实是无比冷酷的,真相是无比残忍的,惨惨哒。 有一种工作叫做游戏测试员 游戏测试员的概观 在早期游戏业刚发迹的时代,游戏开发以个人 […]
对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的, 最近,海外一个项目负责人Ron Gilbert在博客中讲述了自己的工作室做游戏的预算方法,希望该文章可以提供一些比较有用的信息。 以下是博客内容: […]
文 / foruok 我最开始不是做软件开发的,是一个售后技术支持工程师,你懂的,就是公司卖出的设备坏了,我就到现场去鼓捣两下,换个零件,重启下系统什么的。后来我转行做软件开发,颇经历了一些曲折,遇到了很多实际的困难,再后来我成了程序员,干上了手艺活儿,就这么一路过来了,还出 […]
最近参与了一款街机平台上的竞速游戏的开发。在期间遇到了种种问题,现在暂缓手上工作,总结与反思一下目前的情况。 一个Idea的诞生到产品的实现,再到获取玩家喜好,是一个艰难的过程。因为这里面面临许多问题。 每个人都可以去想出许许多多暂时性觉得很棒的idea。为什么说暂时性呢 […]