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哪些原因可能让玩家给你来上一个差评

想必大家逛淘宝的时候都有过看评论的经历:消费者希望从已经购买东西的用户口中听到最真实的评价,App Store的评论栏设立的初衷大概也是如此。为了还没有跳坑的玩家能对游戏有个好印象。当玩家一点进游戏的默认的评价页面时,就会看到一连串长而又长的好评,并且游戏的总体评分也会因为这些好 […]

开发者谈如何创造一个吸引眼球的应用图标?

你见过不带图标的成功应用吗?   相信肯定没有。   因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看它的包装,体验一下近距离接触的感觉。   人类喜欢视觉内容。这是一种可以令大脑兴奋的 […]

大公司高管做草根创业的几个坑

文 / 二宝真好记   独白   这篇文章是我个人经历和感受。我是个偏激的人,对很多事情常有另类的理解。如果想喝大众鸡汤,那么对不起,我没这个本事;如果读起来反胃,那么轻骂一句关掉即可,千万别气坏了。   我创业到现在距离成功和失败都还有一段距离。所以谈不上什么成功感悟,也谈不上 […]

独立游戏开发者初期融资的9种方式

文 / Burak Tezateser   初期筹资往往是独立游戏工作室最头疼的问题之一,最近,Gamelook在海外看到一名独立开发者的博文,他根据自己5年多的经历列举了独立开发者们可以尝试的筹资渠道和一些相关问题,以下请看Gamelook编译的博文:   我不敢说自己是筹资方 […]

游戏开发过程不可忽略广告盈利设计

文 / Bryan Stealey   我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策 […]

应用标题及描述不可滥用关键字

文 / Puneet Yamparala   应用商店优化(ASO)是便于你的应用被发现并获得下载量的一系列技巧和方法。应用标题、描述和关键字是任何ASO方法的三个关键要素。   ASO非常重要。超过63%的iOS应用(以及58%的Android应用)是通过应用商店的检索功能被用 […]

写出好文案 听听文案大师们怎么说

文| Ms_桑德拉   文案如今已经不再是广告公司的专长,随着社交平台上传播的视觉化和即时化趋势,所有类型的传播都越来越重视文案的力量。   上周阅读了有“文案工作者圣经”之称的《全球一流文案 The Copy Book》,这本书集合了全球32位优秀广告人的文案创造经验和经典案例 […]

几个技巧令你的应用晋升榜单前列!

文 / Puneet Yamparala   有不少手机游戏在应用商店榜单昙花一现之后就陷入沉寂,不少登顶的新秀总是难免因市场营销力度不敌行业巨头而跌下榜单。但却有一家名为Ketchapp Studios的公司在过去数年中却并没遭此厄运。   经常关注应用榜单的人都知道Ketch […]

四大技巧,让应用商店推荐你的APP

文 / 李建华    今天想写写自己以前怎么找应用商店要推荐位的经历,所谓要就是刷脸,在之前App行业刚火的时候,刷脸还是比较管用的,现在可能不容易了,但是我还是要把它写出来,希望能给阅读的行业朋友们一点思考。希望读者们通过阅读,思考下我的思路和方法,从而对自己的工作产生帮助和提 […]

商务要做什么 论商务的自我修养

做商务不易,但是在成长的路上你不会独行,因为互联网商务圈是一个有爱的群体,他们相互帮助,合作进取。   商务的作用   站的高则尿的远,诛心而论,大部分时候大部分公司,商务在公司体系内的地位远不如技术和运营重要,甚至不如后勤部门重要,这体现在薪水和老板的器重程度上,但事实上这是一 […]