文 / 蒋舜 除了创业者自己,投资人应该是最了解创业者艰辛和孤独的人了。创业目前在风口上,但创业本身并没有变得更容易。从战略计划到业务拓展到融资到招人,事无巨细都要管。 效率是整个人类社会永恒追求的方向,希过这十问十答能够帮助一些创业者,让投融资变得更有效率。 NO. […]
怎样才能办好一家游戏工作室?国外游戏开发者马丁·安纳德尔(MartinAnnander)在Gamasutra发表文章,基于自身经历总结了作为游戏创业者,需要避免做的9件事。 1.不要盲目求快 敏捷开发是个流行语,但以我个人经验来说,如果一味追求速度,指望通过高薪聘请顾 […]
文 / Joshua Dallamn 不管整体游戏是出色还是糟糕,决定游戏是金子还是垃圾的分类也是决定它是否具有乐趣的关键。 《Nintendo Power》杂志将他们的评级分为5个类别(“Sat”代表“满足”),但每个级别都带有同等重要性。显然这比用大拇指判断有效的多, […]
最近听说一件真事儿:在一家刚完成B轮融资的创业公司,一位程序员入职第一天就提离职了,原因是“太不规范”,比如当天HR和Leader都比较忙,没太顾得上他。 据我对这家公司的了解,只能说,这位朋友的眼界还不够,看不到比较深层面的东西;现阶段,更适合到大公司去锻炼下。 这个现象背后, […]
在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下,大批此前从未有游戏行业从业经验的商务加入其中,造成了渠道与商务对接时产生了误会,从而给公司造成了损失。而这种情况显然是所有游戏公司都不愿意看到的。 因此,笔者希望所 […]
怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。近日,独立游戏工作室Kitfox Games创始人谭雅 舒特(Tanya X Short) […]
很多时候,不知道自己该朝哪些方向努力。工作很忙没有什么时间,但一直很认真地试图提升自己,却一直效果寥寥。作为游戏策划,到底要怎么提升自己,未来又有哪些转型之路呢? 以下是几位网友的观点: 王朝阳: 说说自己的经历吧,首先我混的并不好,没有经过高流水的验证,以下只是我自 […]
导语 前2篇是一些基本理解和基本技巧。这一片才是PK的终极奥义! 第一篇:运营与研发的PK——为什么PK? 第二篇:运营与研发的PK——单点PK5要素 很多时候PK的死去活来不是因为大家的猪逻辑,也不是因为有人故意显摆,而是因为高度不同和方向不同! 运营在想我 […]
文/扑来树袋熊 一、过程化场景生成 玩家的热情如此之强,恰当的设计总是能卖好卖座,玩家的热情又是如此容易消散,精心设计的内容往往以超出想象的速度被玩家消耗殆尽。部分游戏选择了另外一个方向:程序动态生成游戏内容,这样游戏的可重玩性就得到一定延长。 说白了过程化生成的内 […]
文/勇气姐姐 1.前言 地图关卡在MOBA游戏中作为主玩法的载体,在设计层级的地位无可比拟。本文将从全局游戏的抽象建模开始,通过逐层解构细化,展示MOBA关卡的完全量化描述与设计理念落实。 2.从量化层面展开关卡设计 2.1抽象概念的量化描述 根据MOBA游戏 […]