“零点抽卡运气会变好!” “先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。” “花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。” 我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信。甚至从业者也对这些都市传说有些许认同:我 […]
优秀的解谜游戏设计能让玩家产生茅塞顿开的成就感,让玩家在游戏中欲罢不能。但是如今,许多解谜游戏往往缺乏让玩家充满成就感的设计。究其原因,是因为游戏不能使玩家完全了解游戏本身的目标或真正含义。 市面上大部分解谜游戏都败在一些简单的细节上,笔者建议可以从以下四个步骤来避免: 四个 […]
优秀的解谜游戏设计能让玩家产生茅塞顿开的成就感,让玩家在游戏中欲罢不能。但是如今,许多解谜游戏往往缺乏让玩家充满成就感的设计。究其原因,是因为游戏不能使玩家完全了解游戏本身的目标或真正含义。 市面上大部分解谜游戏都败在一些简单的细节上,笔者建议可以从以下四个步骤来避免: 四个 […]
出于各种各样的理由,在某一些语境下(比如当我们谈论独立游戏时),谈论「游戏艺术」而对「游戏商业」避而不谈有时成了一种政治正确。然而对于我们当中的很多人来说,尤其是那些正在创业的人来说,关于如何经营企业的一切知识,比如产品、市场、招聘、融资等等……这些与制作好游戏的方法或许同样重 […]
文 / 叶剑烨 一转眼工作已有8年,前两天公司一位初入职场的同事希望我给一些建议与经验。我觉得这个话题很有价值,这里以个人的想法与经历写成此文,希望给年轻的开发者们一些启发。 我工作过的公司有4家,NVIDIA, Google, Slide和Glow。其中两家是知名的大公 […]
文 / 韩路 在汽车之家工作了10年,如今创业也有6个月了,身边流经了上百人的技术朋友,和他们一起战斗、一起创业、看着他们离职、看着他们不开心。 原因是啥? 最原始状态就是:不被信任。 写代码的技术是个很独特的工种,它不像其他工种,多少用人的逻辑可以听懂,例如,我 […]
文/王新锐 很多创业者都没意识到,对待法律问题的观念与具体法律问题的处理同等重要。在实际创业过程中,很多人因为缺少这方面的正确认知,而摔了跤、走了弯路。 我在这个专栏中已经写了多篇和创业法务有关的文章,具体涉及移动社区、O2O、大数据、可穿戴设备等领域。但从身边创业者朋友 […]
原则:不要让投资人怀疑你的能力,不要让投资人怀疑项目的前景,不要提出投资人无法解决的困难。 因此,本节主要列举那些“最好不要向投资人透露”的信息,除此之外请酌情。当然,只要关系好,无话不说也是可能的。 创业者可以向投资人透露哪些信息? 技术细节:商业模式可以知根知底,技术 […]
文 / 孙志超 为什么会发这一篇的原因,是因为文中提到的公司是游戏公司。 百分之九十以上的创业公司,散伙的原因只有一个,就是没钱了。剩下的小部分,可能是理念不一致或利益分配不公导致分家,或者是因为控制权矛盾把核心成员干掉,这些情况当中,大部分还是能继续活着,只有极少部分搞 […]